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前方高能预警 敏队正确配置及战术

在端游的时代,敏队的战术以及配置估计大家都不会陌生,但是在大话西游手游的时代,敏队的正确配置或者战术,可能就有些新手玩家不太了解了,特别是敏队对血对,下面就说说敏队一些常规组合和配合打法,希望能对你有所帮助。

首先是敏队的组成

首先说说敏队的组成,一般来说敏队分两种,一种是追求火力极限的无男鬼敏队,一种是追求续航能力的有男鬼敏队。1

1、无男鬼极限火力敏队

这种队伍的组成通常是一魔三火力一控制或者双魔双火力一控制。

这种队伍有两种打法,一种是魔族出速之后火力秒,在对方减员之后出手控制,推荐控制出睡法或者遗忘,这两种法术因为抵抗单位相对较少,所以控制的效果会更好,这种打法在帮战中清理小队非常好用。

另外一种打法是在魔族出手之后人族出群冰控制敌方召唤兽,火力随后出手,能相对的更加集中火力造成杀伤,在三个输出的打击下,在加上召唤兽的辅助输出,对方很难站得住,这种打法在打硬仗的时候推荐。

2、有男鬼的持续火力敏队

一般的组成是一魔双火力一控制一男鬼。

虽然有了男鬼的加入,续航能力有了提高,但是输出的减弱是不可避免的问题,很大一部分情况是不能给对方足够的火力压制的,但是因为有了男鬼,解放了召唤兽的补给压力,也能让我方召唤兽更大程度的参与辅助输出,所以利弊掺半吧。

有男鬼的敏队,生存力会高很多,对配合的要求也没有纯敏队那么高,在面对同样的敏队的时候还会占有优势。但是因为少了一个输出导致的火力不足,在面对高级别血队的时候难免有些力不从心,如何取舍大家看自己队伍物资的情况吧。

敏队的召唤兽推荐的几种技能

同样的,敏队的召唤兽选择也分两种, 一种是倾向于输出,比如敏攻宝宝的物理攻击,敏法宝宝的法术攻击,一种是倾向于控制,比如血法宝宝的分光化影或者是天地同寿舍生取义等。下面就简单说说适合敏队的几种技能。

1、讨命/双管齐下(可选)

确实这些技能似乎对血队更加有利,但是凡事都有两面性,敏队有先手,而讨命或者双管对于敏队来说并不会影响出手,可是在敏队的轮番轰炸之后,这些技能对于已经半残的血系来说,也许是压死骆驼的最后一根稻草,敏系要做的就是最大限度的阻止对方出手,能额外增加点伤害总是好的。

2、悬刃/遗患/报复(推荐)

这三个技能也很实用,同理,能额外增加一点输出和伤害总是好的。

3、分光化影类(推荐+1)

这类技能用来换对方男鬼的法非常不错,也很实用,推荐。

4、混乱/封印(推荐+2)

在手游里,召唤兽的这个技能的触发几率是端游里的2倍,你懂得。

其实这部分没啥好说的,实践出真理,选出最适合自己队伍情况的技能,也许一个没人用的人来疯技能都会逆转翻盘,鸡驴这点事,大家都懂。

再说下敏队克制方法吧,所谓知己知彼百战百胜!釜底抽薪——扣血量:利用召唤兽扣血的技能克制

召唤兽技能:悬刃,报复,遗患,讨命,舍生取义,化无(双管齐下等终极技能不在此帖讨论范围之内)

悬刃:敌方第一个施法之人要扣除一定血量方可施法。不过这个技能是按照你消耗的法量来计算伤害的,比如敏魔若是放大抽,那很大几率就倒地了(悬刃伤害有浮动)。但是放法术消耗少的加速法,也就扣除血量的一半。(在端游中悬刃可是不分敌我的。在手游中悬刃价值猛增啊)

遗患:和悬刃类似,只是不同的是所造成的伤害变成了法术伤害,敏魔们追求的大都是超敏,贫法程度可想而知

报复:有%12的几率在敌方单位使用法术时造成伤害。效果依然和对方释放法术消耗的法力成正比(被冰无法生效,其余被混忘睡均可正常生效)。此技能看脸程度可见一斑。运气好了就是终极技能。

舍生取义:牺牲自己,有几率让一个目标只能物理攻击两回合。也是看脸的技能。(手游中并没有提示此技能有根骨需求,全敏蝴蝶可以试试看看运气)

讨命:有此技能召唤兽在场则所有人物回合开始掉固定血量值。人物血量不足由召唤兽代扣。(只要在场就生效,被控制也一样)这是把双刃剑。

以上就是几种可能让敏魔哑火的召唤兽技能。

技能的组合使用:

单独技能并不十分可怕,但是技能之间可以配合使用。

比较常见的是悬刃配合讨命或者报复。亦可以和召唤兽配合, 如悬刃配合上全敏蝴蝶。蝴蝶上前先打敏魔半血。敏魔必然放不出法术来。(或者你也可以疯狂的选择5只全敏蝴蝶全部使用舍生取义)女人的毒和讨命配合起来也是很要命的。大家可以尝试一下

破解方法:我方敏魔看到对面带悬刃或者遗患,保险起见可以单速敏仙。一个法扫过去对方敏系一样站不住的。

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